| 装備品 | 考察 |
| ワープスカーフ | ほぼ必須アイテム。つけると5歩以内にワープし、そのあとも5歩以内にワープを繰り返す。 これで階段を探していこう。階段部屋に入ったら外して次のフロアへという鉄則で。 |
| みとおしメガネ | クリアが楽になるアイテム2。敵とアイテムが見えるようになるのでこっちを使って逃げるのも手。 アイテムの数でモンハウかどうかがわかるのがワープスカーフとの違い。 |
| あしらいスカーフ | あれば攻略が楽になります。つけると相手の攻撃と攻撃範囲が「正面」の技を周囲のポケモンに返します。 その際おなかを2消費するので食料を忘れずに。ちなみにねむりやまひなどの状態だと発動しない模様。 |
| きついハラマキ | あれば攻略が楽になります。つけるとターン経過でおなかが減らなくなります。食料を多く持っておかなくてもいいのが大きい。 ただしおなかが0になった場合のHP減少は防げないので注意。一応レアアイテムなのでお持ち帰りにも。 |
| ふみんスコープ | 後半のパラセクト地獄でこれがあると少しか楽に。ワープスカーフとの付け替えに。 |
| ぼうぎょスカーフ | 後半の敵はほとんど打撃なのであると結構違う。これも同じく付け替えに使いたいがメインでも悪くない。 |
| ゴローンのいし | 序盤で敵を倒しやすくなる。エアームドゾーンで使い果たしてもいいだろう。 |
| タネときのみ | 考察 |
| ワープのタネ | ワープスカーフを装備する前に囲まれたり進路が塞がれた時に役に立つアイテム。 フーディンの場合でもPPが切れたときのために持っておきたい。 |
| しあわせのタネ | 使うだけでレベルが上がるラッキーアイテム。レベルが上がりにくくなる後半に使っていきたいところ。 レベルアップ直後に使っていくと効果的。敵に使われないように注意。 |
| しゅんそくのタネ | 仲間がいないので=しゅんそくだま。倍速状態になる。 効果はあまり長くないけど逃げるのに有効。それなりに手に入るのでじゃんじゃん使っていこう。 |
| ふっかつのタネ | 案外見つからないが仲間がいないのでそんなに使わない。保険程度に。 |
| くうふくのタネ | 敵に当たるとその場から動けなくなり攻撃と技によるダメージが全て1になる。 効果は永続だが補助技は受ける。かいふくたいしつを持っている敵には無効。投げられたら・・・_| ̄|○ |
| しばられのタネ | 敵に当たると技(味方の補助技含む)や天気によるダメージなどを受ける、 または一定ターン経過まで動けなくなる。投げ返されても一発受ければ回復。 |
| すいみんのタネ | 敵に当たると眠り状態になる。特性に注意しながら使っていこう。 眠り状態の継続を考えると足止めにしかならないがアイテムを装備する時間稼ぎにはなる。 |
| ふらふらのタネ | 敵に当たると混乱状態に。特性に注意しながら使っていこう。混乱状態の効果を考えると絶対性はない。 |
| いのちのタネ | 食べるとHPが+3に。レアアイテムだけど惜しまず使っていきたい。 |
| ばくれつのタネ | 使い捨てのやつあたり。角抜け。 |
| いやしのタネ | さまざまな状態を治せる。主に毒や封印解除に。 |
| めぐすりのタネ | 罠が見えるようになる。隠れてるポケモンって何?( |
| オボンのみ | 回復アイテム。HPが最大ならHPが+2になるので使っていきたい。 |
| オレンのみ | 回復アイテム。HPが100回復するのでこれでも十分間に合う。 |
| モモンのみ | 毒がうざいので1つ2つは持っておきたい。 |
| くすりとわざマシン | 考察 |
| ピーピーマックス | 5Fに1つぐらいのペースで落ちている。わざへりの罠対策にも1つ2つは持っておきたい。 |
| カテキン | 技の威力が上がるレアアイテム。脱出したら戻るのでおみやげにしかならない・・・。 |
| かえんほうしゃ | リザードン用。通路のポケモンを倒せるようになるけどPP12・・・。 |
| サイコキネシス | フーディン用。初期技が3つだったりスプーン曲げが微妙だったりなのでやつあたりが1つしかないときなんかに。 |
| じしん | リザードン、フシギバナ用。リザードンはねっぷうがあるからいいが、フシギバナは唯一の部屋攻撃技。 |
| シャドーボール | フーディン用。PP10だし物理攻撃だし・・・とくぼうダウンに期待? |
| タネマシンガン | フシギバナ用。連続攻撃の直線攻撃なので通路の乱戦で有効。 |
| でんげきは | フーディン用。PP8だが特殊で必中の直線攻撃技。でも微妙・・・。 |
| どくどく | 中盤から強くなってくるポケモンなんかを倒すために。 |
| どろぼう | フーディン用。序盤の敵対策に。PPも多い。 |
| ねむる | 状態異常回復に。HP回復にはやや向かない。 |
| ほえる | リザードン用。相手を吹き飛ばすので時間稼ぎができる。 |
| メロメロ | 当たった相手を数ターン動けなくする。足止めに。 |
| やつあたり | 是非欲しいわざマシン。無条件で相手に45ダメージは大きい。 |
| ふしぎだま | 考察 |
| あつまれだま | 使っても何もないが使われると厄介なのであらかじめ使っておこう。 |
| いちげきだま | 一撃必殺だが、当たらない。 |
| かいだんのたま | 後半ではお世話になるでしょう。その場合はワープスカーフは外しておこう。 |
| しばりだま | 部屋の敵を全てこうちょくさせる神アイテム。モンハウ対策に是非欲しい。 天気によるダメージでこうちょくが解けるので注意。 |
| しゅんそくだま | 仲間がいないので=しゅんそくのタネ。倍速状態になる。 効果はあまり長くないけど逃げるのに有効。 |
| せんたくだま | どうあがいても罠を踏んでしまうので1つは持っておきたい。 |
| たんちのたま | 敵の位置がわかるので後半ではお世話になるでしょう。 |
| とうめいのたま | 効果は短いが数ターン無敵になれる。階段部屋がモンハウだったときなどに有効。 ただ、モンハウの性質上囲まれてしまうので場合による。 |
| とびつきのたま | 水路渡りや通路を直進したりと逃げ以外でも使える。 |
| どんそくだま | 部屋の敵を全て数ターンどんそく状態にする。 他の状態と違って行動不能になるわけじゃないのでモンハウに入った時点で使って通路から逃げるのがベストか? |
| バクスイだま | 部屋の敵を全て数ターンねむり状態にする。 効果はさほど長くないので気をつけたい。 |
| はねかえしだま | カウンターのために受けたダメージが致命傷になりかねないので微妙。 |
| ひかりのたま | 階段だけでなくフロアの全体図がわかる。さらにポケモンやアイテムの位置もわかるので後半は重宝する。 |
| ひきよせだま | 開幕階段部屋でこれを持っていたら使おう。泥棒注意。 |
| ビックリだま | ワープスカーフ発動までの時間稼ぎ。アイテム欄に余裕がないなら必要ない。 |
| ぶっとびだま | 上に同じ。 |
| ふらふらだま | 部屋の敵を全て数ターンこんらん状態にする。 こんらんにしてもダメージを受ける可能性があるので微妙。 |
| ぶんしんだま | 見つけたときに気休め程度で使っておこう。持ち歩く必要はない。 |
| みがわりだま | モンハウでは使いにくそう。4匹ぐらいに囲まれたら使えるか? |
| ものがえのたま | 一撃必殺。厄介な敵が来たら消してしまおう |
| もろはのたま | 部屋の敵のHPを1にする。命中のたびに自分のHPが半分に。 命中率は70%程度。モンハウで使うのは自殺行為。 |
| ワープだま | 部屋の敵を全てワープさせる。 使った部屋にワープすることもあるので注意。 |
| わなこわしだま | 部屋の罠を全て壊す。でも部屋だけ・・・ |
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