きよらかな もり攻略


レベル1からで、アイテムを持ち込めず、1匹のポケモンでしかいけないという「きよらかな もり」
さらにここで出てくるポケモンは絶対に仲間になりません。
しかしここをクリアすると無条件であるポケモンが仲間になります。
そんな難関「きよらかな もり」の攻略法を書いていきたいと思います。


使うポケモン
このダンジョンはレベルが1からなので使うポケモンによって難易度が変わってくるということでオススメのポケモンをあげてみます。

1.フーディン
初期技:ねんりき、スプーンまげ テレポート 初期HP:80
HPはもちろん、他の能力も高く「テレポート」を最初から覚えているのでいざという時に逃げることができる。
早い段階で「どろぼう」や「やつあたり」の技マシンを拾うことができればかなり楽になるだろう。

2.リザードン
初期技:えんまく・なきごえ・ねっぷう・ひっかく 初期HP:58 
初期技に強力な「ねっぷう」があり、またフーディンよりもレベルが上がりやすい。
こちらの場合は「テレポート」を覚えないので補助するアイテムが必要。

3.フシギバナ
初期技:たいあたり・つるのむち・なきごえ・やどりぎのタネ 初期HP:51
なぜかレベルが上がるのがとても早い。また初期技に「やどりぎのタネ」があるため無理矢理でも倒しに行くことができる。
こちらもアイテムの補助が必要。だが「タネマシンガン」の技マシンがあれば多くのポケモンを同時に処理できる。

とりあえずこんなところ。全員カントーポケなのが笑える(

アイテム
装備品考察
ワープスカーフほぼ必須アイテム。つけると5歩以内にワープし、そのあとも5歩以内にワープを繰り返す。
これで階段を探していこう。階段部屋に入ったら外して次のフロアへという鉄則で。
みとおしメガネクリアが楽になるアイテム2。敵とアイテムが見えるようになるのでこっちを使って逃げるのも手。
アイテムの数でモンハウかどうかがわかるのがワープスカーフとの違い。
あしらいスカーフあれば攻略が楽になります。つけると相手の攻撃と攻撃範囲が「正面」の技を周囲のポケモンに返します。
その際おなかを2消費するので食料を忘れずに。ちなみにねむりやまひなどの状態だと発動しない模様。
きついハラマキあれば攻略が楽になります。つけるとターン経過でおなかが減らなくなります。食料を多く持っておかなくてもいいのが大きい。
ただしおなかが0になった場合のHP減少は防げないので注意。一応レアアイテムなのでお持ち帰りにも。
ふみんスコープ後半のパラセクト地獄でこれがあると少しか楽に。ワープスカーフとの付け替えに。
ぼうぎょスカーフ後半の敵はほとんど打撃なのであると結構違う。これも同じく付け替えに使いたいがメインでも悪くない。
ゴローンのいし序盤で敵を倒しやすくなる。エアームドゾーンで使い果たしてもいいだろう。

タネときのみ考察
ワープのタネワープスカーフを装備する前に囲まれたり進路が塞がれた時に役に立つアイテム。
フーディンの場合でもPPが切れたときのために持っておきたい。
しあわせのタネ使うだけでレベルが上がるラッキーアイテム。レベルが上がりにくくなる後半に使っていきたいところ。
レベルアップ直後に使っていくと効果的。敵に使われないように注意。
しゅんそくのタネ仲間がいないので=しゅんそくだま。倍速状態になる。
効果はあまり長くないけど逃げるのに有効。それなりに手に入るのでじゃんじゃん使っていこう。
ふっかつのタネ案外見つからないが仲間がいないのでそんなに使わない。保険程度に。
くうふくのタネ敵に当たるとその場から動けなくなり攻撃と技によるダメージが全て1になる。
効果は永続だが補助技は受ける。かいふくたいしつを持っている敵には無効。投げられたら・・・_| ̄|○
しばられのタネ敵に当たると技(味方の補助技含む)や天気によるダメージなどを受ける、
または一定ターン経過まで動けなくなる。投げ返されても一発受ければ回復。
すいみんのタネ敵に当たると眠り状態になる。特性に注意しながら使っていこう。
眠り状態の継続を考えると足止めにしかならないがアイテムを装備する時間稼ぎにはなる。
ふらふらのタネ敵に当たると混乱状態に。特性に注意しながら使っていこう。混乱状態の効果を考えると絶対性はない。
いのちのタネ食べるとHPが+3に。レアアイテムだけど惜しまず使っていきたい。
ばくれつのタネ使い捨てのやつあたり。角抜け。
いやしのタネさまざまな状態を治せる。主に毒や封印解除に。
めぐすりのタネ罠が見えるようになる。隠れてるポケモンって何?(
オボンのみ回復アイテム。HPが最大ならHPが+2になるので使っていきたい。
オレンのみ回復アイテム。HPが100回復するのでこれでも十分間に合う。
モモンのみ毒がうざいので1つ2つは持っておきたい。

くすりとわざマシン考察
ピーピーマックス5Fに1つぐらいのペースで落ちている。わざへりの罠対策にも1つ2つは持っておきたい。
カテキン技の威力が上がるレアアイテム。脱出したら戻るのでおみやげにしかならない・・・。
かえんほうしゃリザードン用。通路のポケモンを倒せるようになるけどPP12・・・。
サイコキネシスフーディン用。初期技が3つだったりスプーン曲げが微妙だったりなのでやつあたりが1つしかないときなんかに。
じしんリザードン、フシギバナ用。リザードンはねっぷうがあるからいいが、フシギバナは唯一の部屋攻撃技。
シャドーボールフーディン用。PP10だし物理攻撃だし・・・とくぼうダウンに期待?
タネマシンガンフシギバナ用。連続攻撃の直線攻撃なので通路の乱戦で有効。
でんげきはフーディン用。PP8だが特殊で必中の直線攻撃技。でも微妙・・・。
どくどく中盤から強くなってくるポケモンなんかを倒すために。
どろぼうフーディン用。序盤の敵対策に。PPも多い。
ねむる状態異常回復に。HP回復にはやや向かない。
ほえるリザードン用。相手を吹き飛ばすので時間稼ぎができる。
メロメロ当たった相手を数ターン動けなくする。足止めに。
やつあたり是非欲しいわざマシン。無条件で相手に45ダメージは大きい。

ふしぎだま考察
あつまれだま使っても何もないが使われると厄介なのであらかじめ使っておこう。
いちげきだま一撃必殺だが、当たらない。
かいだんのたま後半ではお世話になるでしょう。その場合はワープスカーフは外しておこう。
しばりだま部屋の敵を全てこうちょくさせる神アイテム。モンハウ対策に是非欲しい。
天気によるダメージでこうちょくが解けるので注意。
しゅんそくだま仲間がいないので=しゅんそくのタネ。倍速状態になる。
効果はあまり長くないけど逃げるのに有効。
せんたくだまどうあがいても罠を踏んでしまうので1つは持っておきたい。
たんちのたま敵の位置がわかるので後半ではお世話になるでしょう。
とうめいのたま効果は短いが数ターン無敵になれる。階段部屋がモンハウだったときなどに有効。
ただ、モンハウの性質上囲まれてしまうので場合による。
とびつきのたま水路渡りや通路を直進したりと逃げ以外でも使える。
どんそくだま部屋の敵を全て数ターンどんそく状態にする。
他の状態と違って行動不能になるわけじゃないのでモンハウに入った時点で使って通路から逃げるのがベストか?
バクスイだま部屋の敵を全て数ターンねむり状態にする。
効果はさほど長くないので気をつけたい。
はねかえしだまカウンターのために受けたダメージが致命傷になりかねないので微妙。
ひかりのたま階段だけでなくフロアの全体図がわかる。さらにポケモンやアイテムの位置もわかるので後半は重宝する。
ひきよせだま開幕階段部屋でこれを持っていたら使おう。泥棒注意。
ビックリだまワープスカーフ発動までの時間稼ぎ。アイテム欄に余裕がないなら必要ない。
ぶっとびだま上に同じ。
ふらふらだま部屋の敵を全て数ターンこんらん状態にする。
こんらんにしてもダメージを受ける可能性があるので微妙。
ぶんしんだま見つけたときに気休め程度で使っておこう。持ち歩く必要はない。
みがわりだまモンハウでは使いにくそう。4匹ぐらいに囲まれたら使えるか?
ものがえのたま一撃必殺。厄介な敵が来たら消してしまおう
もろはのたま部屋の敵のHPを1にする。命中のたびに自分のHPが半分に。
命中率は70%程度。モンハウで使うのは自殺行為。
ワープだま部屋の敵を全てワープさせる。
使った部屋にワープすることもあるので注意。
わなこわしだま部屋の罠を全て壊す。でも部屋だけ・・・


このあたりのアイテムを中心に集めていきましょう。
ここには上げていませんが、食料(おおきなリンゴが多い)も必須です。
また店が出て、アイテムはあるけど買えない場合はお金増やしの技を使いましょう。
とにかくこのダンジョンはワープスカーフを手に入れれば簡単になります。

歩きかた
1F〜14F  アイテム集めやレベル上げ。この段階で食料が1個しかないなら厳しいかも。タマタマは経験値が高め。
できるだけ全部屋を見てから進もう。この辺の敵ならまだ楽なはず。「やつあたり」の技マシンを見つけたら即使おう。
15F〜17F エアームドゾーン。経験値が166と高いので是非技をかけてから倒そう。ただすなかけを連発してくるのでふしぎなゆかを駆使して進もう。
ここでHP90まであげておくと楽になるがここまであげるのは結構きつい。
18F〜30F ひきつづきアイテム集め。ナマケロが厄介だがまだ何とかなるはず。
また20Fにあなぬけのたまが落ちていることが多いので欲しいアイテムがあったら持って帰ろう。
31F〜50F ひきつづきアイテム集め。しっかりレベル上げしててもこの辺はきついポケモンが多い。50Fまででアイテムがしっかりそろってなかったらクリアは難しい。
揃っていなかったらできるだけ全部屋を回ってアイテムを稼ごう。また次の階からマルマインが出てくるのでHPは111以上欲しいところ。
51F〜70F マルマインは「ソニックブーム」(ダメージ固定55)を使ってくる(あしらいスカーフでも返せない)見かけたらすぐ逃げよう。とにかく直線上に並ぶことは絶対に避けよう。
それ以外にも厄介な敵が多いのでワープスカーフを駆使してとにかく逃げよう。どくじょうたいにしてくる技や特性が多くなってくるので注意。
71F〜99F 全体技を使ってくる敵が出てくる(パラセクトの「キノコのほうし」やモルフォンの「ぎんいろのかぜ」など)
見かけたらアイテムや「テレポート」を使って逃げよう。他にも強いポケモンが多い。アイテムを全部使う気で逃げとおそう。

といった感じです。やや曖昧なところもありますがそこは自分なりにやってみると思います。

TOPに戻る
広告 通販 無料 チャットレディ ブログ blog